dinsdag 22 december 2015

New example of Visual Reality (EN)




We show new example of Visual Reality. In the example, we use two interior scenes. One is old scene that we have been showed it before. Another is new. The examples are created for VR headset and PC. VR headset is built for Android.   

For VR headset, it is developed by Google Cardboard SDK. The development, for VR headsets of other companies, has similar workflow. Functions of VR headset are included:
  • User head tracking.
  • Automatic gyro drift correction.


The scene in 3D rendering.



In some cases, we need by controller to realize more functions: move to forward, back, left and right, jump and more. We can modify the script of FirstPersonController.


Example at PC platform.






Nieuw werk van Visual Reality (NL)

Wij stellen nieuw werk van Visual Reality voor. De werken gebruiken we twee interieur scènes. Een is oude scène dat we in andere werk hebben getoond. Tweede is nieuw. De werken zijn beschikbaar voor VR headset en pc. VR headset wordt voor Android gebouwd.

Voor VR headset, wordt het door Google Cardboard SDK ontwikkeld. De ontwikkeling, voor VR headsets van andere firma's, heeft dezelfde workflow. Functies van VR headset hebben:
  • User head tracking.
  • Automatic gyro drift correction.


De scène in 3D rendering.



In sommige gevallen, hebben we nodig om meer functies te realiseren door controller: vooruit, achteruit, linksaf, rechtsaf, jump en meer. We kunnen het script van FirstPersonController modificeren. 

Het werk op pc platform.


vrijdag 14 augustus 2015

Top tool of the Visual Merchandising

Visual merchandising is one of the important marketing tools. Image and film are used the means of visual merchandising. To show a project needs a lot of pictures or a film,  but, they have not the functions of user-defined view angle and immersion.

In the digital world, we can provide better solutions by new technology of Visual Reality. Their strong points are:
Photo realism level.
User-defined an unlimited view angle.
Immersed in 360° spherical scene.
Available for all platforms.
Faster and no waiting time.






We show a solution with top quality, low cost, small file size and for all platforms. http://sintgraphics.com/002.html

We will show solutions with a stronger engine of Visual Reality. In the solution, people can freely walk through in a space and enjoy more functions.


Top tool van de Visual Merchandising (NL)


Visual merchandising is een van de belangrijkste marketing tools. Beeld en film worden de middelen van visual merchandising gebruikt. Om een project te presenteren heeft veel foto's of een film nodig, maar ze hebben niet de functie van de gebruiker gedefinieerde kijkhoek en immersie.

In de digitale wereld, leveren we betere oplossingen door nieuwe technologie van Visual Reality. Hun sterke punten zijn:
Fotorealisme niveau.
Gebruiker gedefinieerde een onbeperkt kijkhoek.
binnen in 360 ° sferische scene.
Beschikbaar voor alle platforms.
Sneller en geen wachttijd.

We tonen een beschikbare oplossing met een hoge kwaliteit, lage kosten, kleine bestandsgrootte en voor alle platforms. http://sintgraphics.com/002.html

We zullen oplossingen met een sterkere engin van Visual Reality presenteren. In de oplossing, kan men vrij in een ruimte door te wandelen en te genieten van meer functies.

woensdag 22 juli 2015

A Visual Reality case


A 3d scene can be used to create more than Photo realism images and 3d animation. By the 3d scene, we create a Visual Reality scene. The scene can be visited at our website www.sintgraphics.com/vr-en.html.





dinsdag 19 mei 2015

Euro QE




How to show the Quantitative Easing of Euro by image? It is a good way, maybe.

How can Quantitative Easing of Euro door image laten zien? Het is misschien goede manier.

woensdag 22 april 2015

3





A fragment of a chip that I have done about one year ago. The particles find and form a 3. In the process, they change shape and color.

Een fragment van een chip die ik ongeveer een jaar geleden heb gedaan. De partikels vinden en vormen a 3, daarbij zij vorm en kleur veranderen.

    

maandag 20 april 2015

Bone and Skin




This is an experiment of bone animation and skin. The work of bone and skin needs a lot of skill and time. The tool of skin has bugs.




maandag 13 april 2015

Color Ball




The color balls move up en take a shape. After the final shape comes, the balls fall free and into a glass and a part of the balls collide with ground. In the process, the motion, collision and the free-faller are simulated real.

De gekleurde ballen bewegen boven en nemen een vorm. Nadat de uiteindelijke vorm komt, de balletjes vallen vrij en in een glas en een deel van de ballen botsen met de grond. In het proces, zijn de beweging, botsing en de freefaller werkelijk gesimuleerd.

vrijdag 27 maart 2015

Fluid Logo




The fluid logo is created by a real simulation of hydrodynamics. The fluid emits, flows, collides, fills and shapes a 3D logo in the end. The process presents spray, waves and collision of the flowing liquid. In the example, we render a transparent liquid and show refraction and caustics of the transparent liquid. We can control the strength of caustics by photons. In the work, we need more caustics to get a gorgeous effect.

Het vloeibare logo is door een werkelijke simulatie van hydrodynamica gecreëerd. De vloeistof emitteert, stroomt, collideert, vult en vormt een 3D-logo op het einde. Het proces presenteert spray, golven en de botsing van de stromende vloeistof. In dit voorbeeld scheppen we een transparante vloeistof en tonen refractie en caustics van de transparante vloeistof. We kunnen de kracht van caustics door fotonen beheersen. In het werk, wensen we meer caustics om een prachtig effect te krijgen.


maandag 16 maart 2015

Photo-realistic interior 3d redering





The interior 3d scene word built with real size. By the skill, we can express vividly a concept by the photo-realistic image.



zaterdag 14 maart 2015

Simulate fluid object field




Simulate fluid from one to other point to move in a state of weightlessness. The fluid is attracted to a point and is controlled in a field by a force. The fluid collides self, too.

Simuleer in gewichtloze toestand vloeistof van een plaats naar een andere plaats bewegen. De vloeistof is door een aantrekkingskracht naar een punt zuigen en in een veld gecontroleerd. De vloeistof collideert zich ook.

dinsdag 3 maart 2015

Dolphin










The concept of the project is forced to create a amazing visual story. In the project , we can enjoy a unique visual story by accurate, controllable broken process of a object, deformation, and the perfect simulation of gravity and anti-gravity. By the work, a concept is changed to a amazing visual feast. The visual effects can show easier with 3d computer graphics. The project is created by my in 2015.


Het concept van het project is om een verbazingwekkend visueel verhaal te creëren. In het videojet, genieten we een uniek visueel verhaal die door nauwkeurige, controleerbare gebroken proces van een object, vervorming, en de perfecte simulatie van graviteit en anti-graviteit wordt vertoond. Met 3d computer grafiek kunnen we deze visuele effecten gemakkelijker realiseren. In het werk wordt een concept naar een verbluffende visuele feest vertaald. De film is me in 2015 gecreëerd.